最近、『黒神話:悟空』の大ヒットは、AAA ゲームが再び注目を集めるだけでなく、プレイヤーと開発者の間で熱い議論を引き起こしました。Web2 ゲームの継続的な成功は、一部の Web3 プレイヤーの反発を招いており、対照的に Web3 ゲームはライフサイクルが短く、ビジネスモデルが明確でないという問題があります。特に現在の暗号市場環境において、その意義が疑問視されています。
実際、ブロックチェーンゲームは前回の市場サイクルから急成長を遂げてきましたが、ゲームコンテンツやゲーム体験の面で Web2 ゲーム分野と大きな差があり、依然として未成熟な段階にあります。この窮状の根源は、基盤となるインフラの欠如にあります。
昨年から、ゲームインフラのソリューションが市場に登場し始め、最も代表的なものには MUD や Dojo などがありますが、MUD の論理分区は「World」フレームワークに依存しており、この無状態の論理管理は開発の柔軟性を高めますが、同時に EVM の性能や拡張能力に制約を受ける可能性があります。一方、Dojo の利点は ZKP に基づいていることですが、言語依存が Cairo であり、スタックの基盤には一定の柔軟性が欠けています。
今回の市場サイクルでは、MetaArena エンジンが市場に登場し、暗号学、ZKP、モジュール化、Layer3 などの一連のソリューションに基づいて、ブロックチェーンゲームの分野により洗練された解決策をもたらし、ブロックチェーンゲーム市場を新しいパラダイムへと推進する鍵となっています。
現在、MetaArena スタックに基づいてリリースされた最初のゲーム『Final Glory』も市場の注目を集めており、リリースから 2 ヶ月足らずで 10 万人を超え、現段階でもユーザー数は急速に増加しています。『Final Glory』は、チェーンゲーム分野の現象的なゲームとなり、同ゲームのリリースはこの分野の新たな幕開けを告げています。
『Final Glory』ゲームが成功した理由は?
『Final Glory』は、MetaArena Realm ゲームエンジン上で動作する AAA タイプの MMORPG ゲームであり、ゲーム自体は MetaArena の独自の世界観を引き継ぎ、最高のゲーム画質と没入感のあるゲーム体験を特徴としています。このゲームは非常に高い自由度を持ち、プレイヤーは自分のゲーム習慣に応じて異なる職業(重剣士、剣闘士、牧師、射手)を選択し、冒険や戦闘、資源の獲得を行い、成長を実現します。異なる職業の異なる分岐は異なる能力を持ち、これがユーザーのゲーム内での役割を決定します。
プレイヤーは強力なギルドを結成し、ギルドの任務や競争に参加し、核心的な資源を占有することもできます。ゲームにはタスクのヒントがなく、プレイヤーは自由に探索でき、将来的にはプレイヤーがさらなる資産を創造し、ボトムアップの世界体系を構築できることが期待されています。同時に、ギルドをつなぎとして、プレイヤーはさらにソーシャルシーンを捉え、ソーシャルを通じてゲームの協力をより良く構築し、より結束力のあるゲームコミュニティを作り上げることができます。
- 制作精良、巨額の開発コスト
ほとんどの粗製濫造の Web3 ゲームと比較して、『Final Glory』は良心的な傑作と言えます。一方で、MetaArena ゲームエンジンを通じて非常に複雑なゲームロジックをチェーン上に展開し、ゲーム開発チームは以前に開発した Web2 AAA ゲームのいくつかのゲームロジックを移行しました。もう一方では、『Final Glory』は巨額の資金を投入してゲームのレンダリングを行い、業界をリードする HDR ライティングパイプライン、自社開発の PBR シェーダー、HyperShader の使用など、最高のソリューションを採用しています。『Final Glory』は現在の Web3 ゲームの中で開発コストが最も高いゲームの一つであり、高額なコストが素晴らしいゲーム効果をもたらしています。
- 高品質な基盤エンジンがサポートし、Web2 AAA ゲームに匹敵する体験を提供
開発段階を除いて、『Final Glory』ゲームは MetaArena の基盤上に構築されており、ゲームが実行されると、プレイヤーの連続的なゲーム行動から生成されるアクションログが一定の周期内で集約され、オフチェーンの計算ネットワークによってゼロ知識証明が生成されます(各計算ノードはゼロ知識証明の生成や通信などの能力を持ち、ゲームに強力な計算サポートを提供します。このネットワークはトークン経済に基づいて駆動されます)。これらの証明は最終的にチェーン上(Realm エンジン内)で検証され、この方法はゲームの流暢さを大幅に向上させ、PvE ゲームの体験を大きく向上させます。
いくつかの PvP ゲームシーンでは、プレイヤーはオンラインマッチングを通じてゲームルームに入ることができ、このルームは無状態のルームに基づいており、ノードによって駆動されています。このルーム内では、ノード自体はゲームデータを保存せず、プレイヤーの操作を ZKP の形式でパッケージ化、ソートし、チェーン上の Realm エンジンにアップロードして検証し、結果を実行します。したがって、ノード自体はソースチェーン上で全体の状態をブロードキャストする必要はなく、局所的な状態変更だけで済み、PvP プレイは中央集権的なサーバーに依存せずに非常に低い遅延と 0 Gas の体験を実現できます。
したがって、MetaArena は『Final Glory』ゲームの運営に強力な支援を提供し、プレイヤーは Web2 AAA ゲームに匹敵する体験を得ることができ、同時に Web3 の特性を保持します。
- 引き込まれるゲームコンテンツ
『Final Glory』ゲーム自体は非常に豊富なプレイスタイルを設定しており、以下のような内容が含まれます:
- 大世界探索 / モンスター討伐 / 採集
- 月門異界プレイ、ソロ月門 - 探索 / マルチプレイヤーチーム月門 - 激闘
- 高難易度の団体戦ダンジョン - 血宴酷刑
既存の各プレイスタイルにおいて、プレイヤーは戦闘から極致のゲーム体験を得ることができ、AAA 画質の促進によりゲームへの熱意が絶えず生まれます。MetaArena エンジンのサポートにより、プレイヤーは世界中のプレイヤーとリアルタイムで PvP 対戦を行うことができ、これは GameFi 分野において画期的です。
将来的には、異鬼討伐 / ドラゴン女の侵入 / ロックマン競技場 / アイアン諸島の混戦 / ギルドプレイ / 取引所などのプレイスタイルが登場する予定です。これは、異なるゲーム嗜好を持つプレイヤーがゲーム内で満足できることを意味します。
- チェーンゲーム市場は質の高いゲームを必要としており、『Final Glory』はユーザーの心をつかんでいます
『Final Glory』以前には、プレイヤーにこれほど質の高い体験を提供できる Web3 ゲームはほとんど存在せず、加えて暗号市場全体の状況が悪く、分野には革新が欠けていたため、この分野は常に停滞していました。まだユーザーを維持できるゲームはありませんでした。そして空白の期間に、『Final Glory』は現在の Web3 市場で数少ない優れた AAA 大作として、急速にユーザーの心をつかみ、新興のユニコーンと流入の入口となりつつあります。
『Final Glory』ゲームの評価
初期には、AAA ゲーム自体が非常に複雑なロジックを持ち、チェーン上に展開されることや完全に Web3 スタックで動作することは夢物語でした。したがって、初期の技術、投資面、タイムライン、または現在の業界のリソース(基盤施設などを含む)もそのサポートを提供することは困難でした。
『Final Glory』は技術的に突破を果たし、GameFi 分野で数少ない MMORPG AAA ゲームとなり、真に Web3 に向けて、完全なゲームエコシステムと質の高いゲーム体験に基づいて市場をさらに開拓し、GameFi 分野のトップゲームとなりつつあります。
現在、『Final Glory』のユーザー数は依然として増加しており、ユーザーのオンライン時間やアクティブ度などのデータも増加傾向にあり、市場が『Final Glory』を認めていることを反映しています。多くのアクティブユーザーを背後に持つことは、強力な消費力と価値の成長を意味し、ゲームエコシステムに巨大な注意価値を捕らえ、さらに多くの分野で新しいビジネスモデルを探求することができます。同時に、これは『Final Glory』の潜在的な収益期待を示し、強力な収益能力に基づいてプレイヤーやエコシステムに深く力を与えることが期待されます。
新しい市場サイクルにおいて、新しい物語の想像力と想像空間は常に古い物語を上回るものであり、これは『Final Glory』の評価が前回の市場サイクルにおける Axie や Raca などの老舗リーダー GameFi を超える可能性があることを意味します。
新たに発行される資産、新しい富の暗号
現在、『Final Glory』ゲームエコシステムの全面的なスタートに伴い、ゲーム資産「栄光の勲章 - 神龍」をさらに発表しました。この資産は『Final Glory』ゲーム内で非常に希少なコレクションマウントであり、至高の戦闘の栄光と力を象徴しています。そして、Final Glory エコシステムの重要な構成要素として、「栄光の勲章 - 神龍」は保有者に非凡な恩恵と体験をもたらし、この勲章を持つプレイヤーは顕著な戦闘力の加算を受け、ゲーム内での実力と競争優位性をさらに向上させます。同時に、900 個の $TIMI(TGE 10%、残りは 12 ヶ月内に線形リリース)を報酬として与えるだけでなく、「栄光の勲章 - 神龍」のマウントを持つことは、収益の増加を意味し、新しい資産の発行、プレイスタイルの優先解除、ゲーム収益の加算などを優先的に受けることができます。
『Final Glory』ゲーム内の権利に加えて、「栄光の勲章 - 神龍」を持つことは MetaArena エコシステムからの権利を捕らえることもでき、MetaArena の分散型計算ネットワークの計算力貢献を通じて、ガバナンストークンの報酬を継続的に得ることができ、MetaArena エコシステムの一連のゲームが続々と登場する中で、これらのゲームが提供する潜在的なエアドロップの機会を得ることができます。
さらに、MetaArena ネットワークのステーキング者になることで、より高いステーキング収入の重みを得るだけでなく、サービスノードとして開発者やゲーム運営にカスタマイズされた方法でサポートを提供し、長期的な収益と利益を得ることができます。
高い評価期待と収益期待を持つ『Final Glory』ゲームや MetaArena ネットワークは、「神龍」マウントを通じて、トップのリソースを享受するユーザーとなり、「神龍」マウントがもたらす恩恵は持続的であるため、保有者はゲーム価値の成長から継続的に利益を得ることができ、非常に高いリターンを得ることができます。同時に、この資産は MetaArena システムの発展の利益を捕らえる数少ない機会となるでしょう。