バイナンスが Notcoin、Dogs、Hamster、Catizen などの TON エコシステムトークンを次々と上場させる中で、TON エコシステムは再びミニゲームの熱潮を迎え、最近では最も注目されるストーリーの方向の一つとなっています。しかし、別の見方をすれば、多くの人々は TON エコシステムのゲームは単なる従来の P2E ゲームの新しい形であり、TON 上に構築され、いくつかの潜在的なエアドロップの期待があるだけで、業界の観点から見ると新しい革新の意味をもたらしていないと考えています。また、GameFi 市場の質的変化を促進する能力も持っていません。
実際、Web3 ゲーム市場が革新を求めるには、基盤となるインフラストラクチャの分野に焦点を当てる必要があります。これは、開発者の開発のハードルをさらに下げる必要があると同時に、特に中規模から大規模なゲームの運営をサポートする必要があります。明らかに、NOT Network の基盤はそのような能力を持っておらず、ゲーム分野に完全に焦点を当てているわけではありません。
良い面として、MetaArena の基盤エンジンが市場に向けて展開され、Web3 ゲームインフラストラクチャの分野に新たな変革をもたらすことが期待されています。これは Web3 ゲーム分野の次の段階への発展を促進する鍵となるでしょう。そして現在、MetaArena エンジンを基にした初の AAA ゲーム大作『Final Glory』が市場に登場し、高い注目を集めています。このゲームは、リリースから 2 ヶ月も経たないうちに、アクティブユーザー数が 10 万人を超え、現在の Web3 ゲーム市場で最大のダークホースとなり、Web3 ゲーム分野で最も成功した AAA ゲームとなっています。
一方、『Final Glory』は最近、重要なゲーム資産「栄光の勲章 - 神龍」を発行しました。この資産を保有することで、ゲームエコシステム内の一連の権利を享受できるだけでなく、MetaArena エンジンから継続的に収益を得ることができ、市場の高い関心を呼び起こしています。
MetaArena の革新を振り返ると
MetaArena は新世代の Web3 ゲームエンジンであり、基盤となるスタックインフラを構築することで、ゲームの開発と移行のコストとハードルを大幅に下げました。サーバーの抽象化ソリューションは、さまざまな規模のゲームに強力なサポートを提供し、ミニゲームから AAA ゲームまで恩恵を受けることができます。
MetaArena は Services SDK ツールキットを提供しており、基本的なハッシュ、楕円曲線暗号、マスク、シャッフルなどの小ツールを含み、特定のアプリケーションに対して Plonk を zk 証明の基盤としてサポートし、特定のゲーム回路を作成して wasm にコンパイルし、ブラウザやアプリで実行できます。同時に、MetaArena は異なる仮想マシン(EVM/WASM など)上での検証契約を提供し、オフチェーン証明とオンチェーン検証を実現します。すべての EVM チェーンの一般的な Solidity 検証者と Move 言語に基づく Move-lang 検証者をサポートし、今後は第三者のドメイン特化言語(DSL)やゼロ知識仮想マシン(ZKVM)もサポートする予定です。
開発者はこれらのツールキットを使用して、モジュール化された方法でゲームロジックを展開でき、ゼロ知識回路の複雑さを深く理解する必要がなく、特定のニーズに合わせてカスタマイズし、より複雑なロジックを段階的に構築できます。ゲーム展開段階では、ゲームロジックはチェーン上(Realm に基づく Layer3 チェーン)の ZKP 回路に展開され、プレイヤーの行動ログはオフチェーン計算ネットワークでゼロ知識証明を生成し、オンチェーンで検証され、ゲームのスムーズさと PvE ゲーム体験が大幅に向上します。
Realm エンジンは大量のプリコンパイル契約を展開し、分散型の P2P オンチェーン通信ノードネットワークを構築し、Kademlia アルゴリズムを使用してノードの効率的な通信と正確な位置決めを確保しています。契約の実行プロセスも Kademlia アルゴリズムに基づいて分散され、計算負荷を均等に分配し、システムの速度と効率を向上させています。
MetaArena エンジンがあれば、Web3 ゲームの運営に強力な支援を提供し、Web3 ゲーム市場のさらなる発展に力を与えることができます。
『Final Glory』ゲームの革新性
『Final Glory』は MetaArena エンジンを基にした初の MMORPG AAA ゲームであり、業界内で数少ない AAA 大作の一つとして、市場に登場した後、高い注目を集めています。
優れた画質
AAA ゲームとして、優れたゲーム画質はゲームのハイライトの一つであり、業界をリードする HDR ライティングパイプライン、自社開発の PBR シェーダー、HyperShader などの手法を使用して、最高のゲーム没入感と体験を提供しています。同時に、このゲームは多額の費用と長い時間をかけて制作されており、ゲームのクオリティは主流の Web2 AAA ゲームに引けを取らないものとなっています。
豊富なプレイスタイル
ゲームは PvP、PvE、探検などの豊富なプレイスタイルを設定しており、それぞれのモードにはさらに階層化されたゲームコンテンツが含まれています。例えば、大世界探索 / モンスター討伐 / 資源収集、月門異界プレイ、ソロ月門 - 探検 / マルチプレイヤーチーム月門 - 激闘、高難度の団体戦ダンジョン - 血宴酷刑などがあります。
プレイヤーは異なるアイテムをアップグレードしたり、組み合わせたりして異なるゲーム効果を構築することもできます。『Final Glory』ゲーム自体は高い自由度を持ち、プレイヤーはゲーム内で自由に取引できるため、大量のビジネスチャンスを提供し、プレイヤーが自主的な世界を構築するための基盤を提供します。
ゲームの商業的展望は広範です
『Final Glory』ゲームにはすでに 10 万人以上のプレイヤーが参加しており、これらのプレイヤーは膨大なゲーム内消費を生み出すことができ、同時にゲームに注意を向け続け、外部市場との深い連携を形成することが期待されています。全体として、『Final Glory』ゲーム自体は非常に見込みのある収益性を持っています。その基本的な要素に基づき、ゲーム自体は非常に高い評価を持ち、初期に参加したプレイヤーは継続的に利益を得ることができるでしょう。
「栄光の勲章 - 神龍」資産、プレイヤーがゲームに参加するための最適な方法
現在、『Final Glory』ゲームは「栄光の勲章 - 神龍」資産を発表しました。この資産はゲーム内の重要なアイテムであり、プレイヤーがこの資産を保有することで、一連のボーナスを得ることができます。勲章を持つプレイヤーは戦闘力の大幅な向上を得て、ゲーム内での実力と競争優位性をさらに高め、将来的には多くのゲームリソースを掌握することでトッププレイヤーになることが期待され、長期的かつ安定した利益配分を得ることができます。
同時に、プレイヤーは 900 個の $TIMI トークンの報酬やゲームエコシステムの収益分配など、一連の権利やインセンティブを得ることができます。『Final Glory』ゲームの商業的価値や潜在的な評価を考えると、プレイヤーは「栄光の勲章 - 神龍」資産を通じて大きな利益を得ることができるでしょう。
ゲーム内の権利に加えて、「栄光の勲章 - 神龍」は MetaArena エンジンの権利も表しています。これには、計算ノードとして MetaArena エンジンの計算能力の配分を直接受け取ること、金のシャベルとして MetaArena エンジンエコシステムゲームのトークンエアドロップを受け取ること、ネットワーク内のリソースオペレーターとしての資格を得ること、そしてステーキングユーザーの参加ノードのステーキングやネットワークステーキングの収益を多倍増させることなどが含まれます。
したがって、権利の観点から見ると、「栄光の勲章 - 神龍」資産自体は非常に高い潜在的な収益価値を持っています。
一方で、「栄光の勲章 - 神龍」は希少性も持っています。この資産は限られた数量で発行されており、エコシステムの進展に伴い権利が豊富になるにつれて、「栄光の勲章 - 神龍」は継続的に強化され、その市場価値も向上し続けるでしょう。現在、この資産の価格はわずか 900 USDT であり、ユーザーがこの資産を最も低コストで取得する機会となります。将来的には二次市場でも大きな利益を得ることができるでしょう。
全体として、『Final Glory』ゲームが市場に登場することで MetaArena エコシステムが全面的にスタートし、Web3 ゲームが新たな波を迎え、市場が新たな市場の恩恵を開くことを意味します。ゲームに参加し、「栄光の勲章 - 神龍」資産を保有することは、恩恵を獲得するための最適な機会かもしれません。